CachyOS

CachyOS×NVIDIA環境でGNOMEがKDEを逆転

Linux

CachyOS×NVIDIA環境でGNOMEがKDEを逆転

ネイティブLinuxベンチマークでGNOME Shell 50.3がKDE Plasma 6.7.2を上回った。3月のUbuntu 26.04テストで約47%もの差をつけられていたGNOMEが、舞台をCachyOSに移して巻き返している。 Ubuntu 26.04での大差は何だったのか 3月、Ubuntu 26.04ベータ版でのAMD Radeon RX 9070 XTを使ったテストでは、KDE Plasma 6.6がGNOME 50に対して幾何平均で約47%の性能優位を示していた。NVIDIAドライバR595環境でも約21%の差がついている。「Linuxでゲームをするなら、デスクトップ環境の選択もパフォーマンスに影響する」という認識が広がった。 KDE Plasmaの圧勝。それが4ヶ月前の結論だった。 今回のテストでは、Razer Blade 18にCachyOSを入れ、GeForce RTX 5090 Laptop GPU(NVIDIAドライバR610)でKDE Plasma

Windows 11、AIでLinuxを3倍引き離すも総合は互角

AI

Windows 11、AIでLinuxを3倍引き離すも総合は互角

Windows 11はAI処理で圧倒的な速度を出す一方、エンコードや汎用処理では大差で負けている。99項目のベンチマークが突きつけた、OSごとの極端な得意・不得意。 5399ドルのノートPCで99本勝負 Phoronixのマイケル・ラレイベル(Michael Larabel)氏が7月15日、Razer Blade 18上でWindows 11、Ubuntu 26.04 LTS、CachyOSの3つのOSを99項目にわたって比較した結果を公開した。 Ubuntu 26.04 LTS vs. Windows 11 vs. CachyOS Performance On A $5399 LaptopEarlier this month on Phoronix I reviewed the Razer Blade 18 RZ09-0582 as the first

Plasma 6.7、X11最後のベンチマークでWaylandに軍配

Linux

Plasma 6.7、X11最後のベンチマークでWaylandに軍配

KDE Plasma 6.8がX11セッションを廃止する3か月前、X11をサポートする最後のPlasmaでゲーミング性能を計測した結果が出た。WaylandはX11と同等か、それ以上だった。 RTX 5090 Laptop搭載機で6タイトルを比較 マイケル・ラレイベル(Michael Larabel)氏が7月10日に公開したベンチマークは、KDE Plasma 6.7.2のWaylandセッションとX11セッションをNVIDIAのGPU環境で直接比較したものだ。 KDE Plasma 6.7 X11 vs. Wayland Session Gaming Performance For NVIDIA On CachyOSWith KDE Plasma 6.7 now having seen a few point releases to further polish this last

Proton-CachyOS、DLSS専用ゲームでFSR 4を使う壁を取り払う

Linux

Proton-CachyOS、DLSS専用ゲームでFSR 4を使う壁を取り払う

AMDのGPUでLinuxゲームを遊んでいると、アップスケーリングは「対応しているかどうか」の運任せになりがちだ。NVIDIAのDLSSにしか対応していないタイトルでは、どれだけ高性能なRadeonを積んでいても恩恵を受けられない。その壁に風穴を開けてきたのがOptiScalerとProton-CachyOSの組み合わせだ。ただ、実際に使うには手間がかかった。ゲームを一度別の設定で起動して必要なDLLをダウンロードさせ、設定を戻してもう一度起動しなければならない。 6月10日にリリースされたProton-CachyOS 11.0-20260601で、この手順が消えた。 DLSSの「入口」を自動で用意する OptiScalerはコミュニティ製のツールで、ゲームが呼び出すDLSSの処理をフックし、FSR 4など別のアップスケーラーに差し替える。ゲーム側はDLSSを呼んでいるつもりでも、裏ではFSR 4が動く。ただし前提がある。ゲームのフォルダにDLSS関連のDLLファイル(nvngx_dlss.dll、nvngx_dlssd.dll、nvngx_dlssg.dll)がなければならな

Lutris、Claude表記の削除でGPLが揺らぐ事態へ

Linux

Lutris、Claude表記の削除でGPLが揺らぐ事態へ

Linux定番ゲームマネージャ「Lutris」の創設者が、Claude生成コードのコミットから共著者表記を削除した。AI使用そのものより、この「隠した」行為がGPLライセンスの土台を直接揺らしている。 「LLM生成コミットが増えていないか」という一つの問いから 事の発端は、GitHubに投げられた素朴な疑問にある。あるユーザーが「Lutrisはslop(雑なコード)になっているのか?」というイシューを開き、「LLM生成と思われるコミットが増えている」と指摘した。Lutrisは2009年から続くLinux向けのオープンソースゲームマネージャで、Wineを介してWindows用ゲームを動かしたり、エミュレータを統合したりするための定番ツールだ。 これに対し、創設者のマチュー・コマンドン(Mathieu Comandon、GitHubではstrycore)は正面から認めている。30年以上の開発経験があり、いま使っているのは現時点で最良のツールだ、と。健康問題やうつ病で去年こなせなかった作業に追いつくうえで、Claudeは大きな助けになった、とも書いている。 ここまでは、AIコーディ

Valve開発者、LinuxのVRAM管理を根本から修正

Linux

Valve開発者、LinuxのVRAM管理を根本から修正

ゲームの裏でブラウザが居座り、主役であるはずのゲームがメモリ競争に負けていく。Linuxゲーマーが長年飲み込んできたこの不条理に、Valveの開発者が終止符を打った。 ゲームより先にブラウザが生き残る、という不条理 Linuxでゲームを遊んでいると、プレイ時間が延びるにつれて動作が重くなっていく現象がある。裏で開いたままのブラウザや、Electron製のチャットアプリは何の問題もなく動いている。画面の主役であるはずのゲームが、脇役たちに少しずつ押しのけられていく。 この長年の不条理に終止符を打ったのが、Valveのグラフィックスドライバチームに所属し、RADV Vulkanドライバを手がけるナタリー・ヴォックだ。彼女は4月9日付の自身のブログで、AMDGPUカーネルドライバのVRAM管理を根本から作り直したと発表した。対象は128GBのVRAMを積んだデータセンター級GPUではない。8GB、あるいはそれ以下のVRAMしか持たない、ごく普通のゲーマーのマシンである。 世界中で語られている。8GB、あるいはそれ以下のVRAMでゲームを遊ぼうとするLinuxゲーマーたちの伝説が。V