Valve

Steam、FPSデータ収集を開始──フレームレート予測の布石

Steam

Steam、FPSデータ収集を開始──フレームレート予測の布石

Steamが、ハードウェア構成をもとにゲームのフレームレートを事前に推定する仕組みを準備している。「Verified」バッジの曖昧さに悩まされてきたユーザーにとって、購入判断の基準が根本から変わるかもしれない。 匿名FPSデータの収集がはじまった Valveは2026年3月のSteamクライアントアップデートで、ゲームプレイ中の匿名フレームレートデータを収集するオプトイン機能を追加した。有効にすると、Steamはバックグラウンドで静かにFPSデータを記録する。 注目すべきはデータの扱いだ。Valveの公式アナウンスには、Steamアカウントとの紐付けなしに、使用しているハードウェアの種類のみを識別して保存すると明記されている。プレイ履歴や購入情報とは一切結びつかない。 「このデータはゲームの互換性について学び、Steamを改善するために活用します。この機能は現在ベータ版であり、SteamOSを実行するデバイスに焦点を当てています」──Valve公式アナウンス 同じアップデートでは、レビュー投稿時にハードウェアスペックを添付できる機能も追加された。「このゲーム重い」というレビ

Androidスマホがゲーミング携帯機を脅かし始めた日

Android

Androidスマホがゲーミング携帯機を脅かし始めた日

スマートフォンでPCゲームが動く──クラウドでもストリーミングでもなく、端末の中で。その「いつか来る未来」が、想像より早く目の前に現れている。 Snapdragon 8 Elite Gen 5搭載スマホでAAA級PCタイトルが動作 YouTubeチャンネルETA Primeが公開した新たなデモ映像が、モバイルPC エミュレーションの現在地を鮮やかに示している。使用されたのはRed Magic 11 Pro Golden Saga Edition。Snapdragon 8 Elite Gen 5に24GBのLPDDR5Tメモリ、1TBのUFS 4.1 Proストレージを搭載した、nubia(ヌビア)のゲーミングスマートフォンの特別仕様モデルだ。 注目すべきは、これがクラウドゲーミングでもPCからのストリーミングでもないという点にある。GameSir製のエミュレーションプラットフォーム「GameHub」を使い、Windowsゲームをスマートフォン上でローカル実行している。GameHubの内部では、ValveがLinux向けに開発した互換レイヤー「Proton」の技術が活用されており