PS6携帯機、Xbox Series Sを超える性能か──PSSR 3の衝撃
ソニーが開発中とされるPS6携帯機「Project Canis」の性能比較がリーカーの口から飛び出した。据置機の価格高騰が叫ばれるなか、この小さな端末が次世代の本命になるかもしれない。
ソニーが開発中とされるPS6携帯機「Project Canis」の性能比較がリーカーの口から飛び出した。据置機の価格高騰が叫ばれるなか、この小さな端末が次世代の本命になるかもしれない。
Xbox Series Sを「ラスタライズでも上回る」
NeoGAFフォーラムで活発な議論が巻き起こっている。ハードウェアリーカーとして知られるKeplerL2が、PS6携帯機のGPU性能について踏み込んだ発言をした。ラスタライズ性能でXbox Series Sを若干上回り、レイトレーシングとパストレーシングでは「圧倒的に上」だという。
この発言の重みを理解するには、Xbox Series Sの立ち位置を思い出す必要がある。2020年に299ドルで登場したSeries Sは、4TFLOPSのRDNA 2 GPUを搭載し、「安価な次世代機への入口」として機能してきた。だがRDNA 2世代のレイトレーシング性能は限定的で、多くのタイトルでRT機能が省略されるか、大幅に品質を落として実装されてきた。
PS6携帯機が本当にこれを上回るなら、携帯機が据置機の性能を追い越す——しかも世代をまたいで——という異例の事態だ。
KeplerL2はNeoGAFで「GPUはXSSよりラスタライズで少し上、RT/PTでは当然ながら圧倒的に上」と述べている。
もっとも、単純なTFLOPS比較には注意が必要だ。PS6携帯機のRDNA 5は16基のCU(コンピュートユニット)を搭載するが、RDNA 5ではCUあたりの性能がRDNA 2比で40〜50%向上すると見込まれている。アーキテクチャの進化が、CU数の少なさを補って余りある構造だ。
PSSR 3がDLSS 4.5を超えるという主張
性能比較でもう一つ注目すべき発言がある。KeplerL2は、次世代のアップスケーリング技術PSSR 3(PlayStation Spectral Super Resolution第3世代)について、NVIDIAの現行DLSS 4.5をも画質で上回ると主張した。
ここで重要なのはNintendo Switch 2との比較だ。Switch 2はNVIDIAのAmpereアーキテクチャを採用し、DLSS 2(CNN=畳み込みニューラルネットワーク方式)を利用している。一部のゲームではさらに軽量な「DLSS Lite」が使われている状況で、Transformerモデルを用いた最新世代のDLSSには対応していない。
PSSR 3やFSR 5は、Transformerベースの次世代アップスケーリング技術だ。CNNベースのDLSS 2とは世代が異なり、低解像度からの復元精度で大きな差が出るとされる。
PS6携帯機の戦略は明快だ。ネイティブ解像度を720p〜1080pに抑え、PSSR 3で画質を補う。据置版PS6が4Kをターゲットにするなら、携帯機はその4分の1のピクセル数で動作し、AIアップスケーリングで視覚的な品質を維持する。正直なところ、このアプローチが成功するかどうかはPSSR 3の実力次第だが、ソニーとAMDが「Project Amethyst」として共同開発してきたML技術の集大成がここに注がれる。
リークされたスペックの全体像
Wccftechが「90%の確度で信憑性が高い」と評価したPS6携帯機のスペックを整理しておこう。
ハードウェア構成
CPUはAMD Zen 6cコアが4基に加え、OS処理専用のZen 6 LPコアが2基。ゲーム処理に使える4コアすべてが最新世代で、Zen 2ベースのPS5やXbox Series S/Xと比べて世代が4つ先に進んでいる。
GPUはRDNA 5アーキテクチャの16 CU構成。クロックは携帯モードで約1.20GHz、ドックモードで約1.65GHzとされる。メモリは192bit接続のLPDDR5X 24GBで、現行のROG Xbox Ally Xと同等の容量だ。チップ全体はTSMC 3nmプロセスで製造され、ダイサイズは135mm²。
消費電力はSoC単体で15W。これはSteam Deckと同じ水準で、Nintendo Switch 2のシステム全体消費電力12Wよりは高いが、PCゲーミングハンドヘルドの28W〜30Wよりはるかに低い。専用設計のAPUだからこそ実現できる電力効率だ。
| PS6携帯機* | Series S | Switch 2 | |
|---|---|---|---|
| CPU | Zen 6c×4 +Zen 6 LP×2 |
Zen 2×8 3.6GHz |
A78C×8 ~1.0GHz |
| GPU | RDNA 5 16CU |
RDNA 2 20CU / 4TF |
Ampere 1,536コア / ~3TF |
| メモリ | 24GB LPDDR5X |
10GB GDDR6 |
12GB LPDDR5X |
| バス幅 | 192bit | 128+32bit | 128bit |
| 製造 | TSMC 3nm | TSMC 7nm | Samsung 8nm |
| SoC電力 | 15W | ~100W (本体) | ~12W (本体) |
| AI/超解像 | PSSR 3 | — | DLSS 2 (CNN) |
* PS6携帯機の仕様はリーク情報(KeplerL2 / MLID)に基づく推定値。Series S・Switch 2は公式仕様。PS6携帯機のクロックは携帯時~1.20GHz / ドック時~1.65GHz。
性能の立ち位置
ドックモード時のラスタライズ性能はPS5の55〜75%程度と推定されている。レイトレーシング性能ではPS5の1.3〜2.6倍。つまり、従来のグラフィックス処理ではPS5に及ばないが、次世代の核心技術であるレイトレーシングでは逆転する構造だ。
この「ラスタライズでは劣るがRTでは上回る」という特性は、RDNA 5アーキテクチャが従来のシェーダー演算よりもレイトレーシング専用ハードウェアに注力していることを示唆している。
Switch 2との比較では、ドックモードで3〜3.5倍の性能差があるとの試算もNeoGAFで議論されている。ただしクロック速度が未確定のため、最終的な性能は変動する余地がある。
399ドルの携帯機か、999ドルの据置機か
ここで、先日報じた次世代機の価格問題が立体的に見えてくる。
PS6据置機(コードネーム「Orion」)の部品コストは約760ドルと推定され、小売価格は699ドル(約11万1,000円)が最も楽観的なラインだ。Xbox Project Helixに至っては999ドル(約15万9,000円)という数字も飛び交っている。メモリ価格の高騰が、据置機の価格を歴史的な水準に押し上げている。
一方、PS6携帯機の価格帯は399〜499ドル(約6万3,000〜7万9,000円)と見られている。ゲーム業界アナリストのマイケル・パクターは、PS6やXbox Project Helixが非常に高額になる状況では「ゲームストリーミングが大多数にとって唯一の選択肢になるかもしれない」と述べているが、その文脈でこそ携帯機の存在感が際立つ。
Hot Take Time🔥#PlayStation "Canis" is the important PS6 APU to watch in terms of what could impact gaming the most 2027/8.
— Moore's Law Is Dead (@mooreslawisdead) August 1, 2025
1) Sorry fanboys - it doesn't really matter if one console wins performance by 10% versus 30% - the experience will be the same. Who cares how close…
Alderon GamesのCEO、マシュー・キャッセルズは399ドルのPS6携帯機が「699ドルの据置機よりもユーザーのアップグレード意欲を刺激する」と指摘している。15万円の据置機に手が出ない層が、6〜8万円の携帯機でPS6エコシステムに参入する——ソニーが描いているのは、おそらくそういう絵だ。
「次のXbox Series S」になるリスク
期待が膨らむ一方で、構造的な懸念もある。
Xbox Series Sは今世代、メモリ容量の制約(開発者が使える実効メモリがわずか約8GB)が原因で、多くのタイトルの移植に困難をきたした。PS6携帯機の24GBはPS5の16GBを上回るが、PS6据置機の30〜40GBとは依然として大きな開きがある。NeoGAFでは「18GBのPS6携帯機と30GBのPS6据置機では、Series SとSeries Xの二の舞になる」という懸念も出ている。
ただし、PSSR 3によるアップスケーリングが前提の設計であれば、ネイティブ解像度が低い分だけVRAM消費も抑えられる。Series Sの失敗は「同じ解像度を目指したのに帯域が足りなかった」ことにあったが、PS6携帯機は最初から解像度を下げる設計思想を内包している。同じ轍を踏むかどうかは、ソニーがどこまで開発者に柔軟なスケーリングを許容するかにかかっている。
PS Vita以来の「本物の携帯機」
PS6携帯機が実現すれば、ソニーにとってPS Vita以来の本格的な携帯ゲーム機となる。PlayStation Portalはリモートプレイ端末に過ぎなかったが、Project CanisはPS4・PS5・PS6のゲームをネイティブ実行できるとされている。
PS5の「低電力モード」SDKがすでに開発者に提供されていることも、その本気度を裏付ける。ゲームをPS6携帯機のスペックに合わせてスケールダウンするための準備が、現時点で進行しているということだ。
もちろん、これらはすべてリーク情報であり、ソニーからの公式発表は一切ない。KeplerL2やMoore's Law Is Deadの過去の実績は技術リークにおいて高い精度を示してきたが、最終仕様は変更される可能性がある。発売時期は2027年秋から2028年初頭が有力視されているが、メモリ価格の動向次第では後ろにずれる可能性も残る。
5万円台でPS5が買えた時代はもう終わった。だが、もしPS6携帯機が399ドルで登場し、Xbox Series Sを超える性能とPSSR 3の画質を手のひらに収めるなら、次世代の入口はポケットの中にあるのかもしれない。
参照元
他参照