RTX 60シリーズ全貌リーク——レイトレ2倍、ラスタは3割
NVIDIAの次世代GPU、GeForce RTX 60シリーズの具体的なスペックが浮上した。レイトレーシング性能2倍という数字の裏には、ゲーミングGPUの在り方そのものを書き換えようとする意図が透ける。
NVIDIAの次世代GPU、GeForce RTX 60シリーズの具体的なスペックが浮上した。レイトレーシング性能2倍という数字の裏には、ゲーミングGPUの在り方そのものを書き換えようとする意図が透ける。
レイトレ2倍、ラスタライズは3割——数字が語る優先順位
NVIDIAの次世代GeForce RTX 60シリーズに関する詳細なスペック情報が、YouTuberのRedGamingTechを通じて明らかになった。Rubinアーキテクチャを採用し、TSMCの3nmプロセスで製造されるこの世代は、現行のRTX 50シリーズ(Blackwell)から本格的なプロセスノードの刷新を伴う。
注目すべきは、性能向上の「偏り」だ。パストレーシング/レイトレーシング性能はRTX 50シリーズ比で最大2倍。一方、従来型のラスタライズ性能はSKU間比較で30〜35%の向上にとどまる。この差は偶然ではない。
NVIDIAがどこにトランジスタを割いたかは、数字を見れば一目瞭然だ。レイトレーシング性能への投資は、ラスタライズのそれを大きく上回っている。
第6世代Tensorコアと第5世代RTコアの搭載が伝えられており、アーキテクチャレベルでの光線処理の効率化が、この「2倍」という数字を支えているとみられる。RedGamingTech自身も情報提供者の主張する2倍という数値を「極端に高い」と認めつつ、ラスタライズとのトレードオフがそれを可能にしている可能性に言及している。
フラッグシップGR202——192基のSMと512bitバス
RTX 60シリーズは、RTX 6090(GR202)、RTX 6080(GR203)、RTX 6070(GR205)の3モデル構成が伝えられている。SM数の微増よりも、メモリサブシステムの大幅な強化が目立つラインナップだ。
RTX 6090:GR202シリコン
フラッグシップのRTX 6090は、GR202チップを搭載する。最大192基のストリーミングマルチプロセッサ(SM)を備え、RTX 5090の170基から約13%の増加。メモリは512bitバス接続の32GB GDDR7で、現行と同じバス幅を維持しつつ、高速なメモリモジュールによる帯域向上が見込まれる。
| 70クラス | 80クラス | 90クラス | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5070 | 6070 | 5080 | 6080 | 5090 | 6090 | |
| チップ | GB205 | GR205 | GB203 | GR203 | GB202 | GR202 |
| 製造 | 4N(5nm) | 3nm | 4N(5nm) | 3nm | 4N(5nm) | 3nm |
| VRAM | 12GB | 16GB | 16GB | 20GB | 32GB | 32GB |
| メモリ | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 |
| バス幅 | 192bit | 256bit | 256bit | 320bit | 512bit | 512bit |
| シェーダ | 6,144 | 未公開 | 10,752 | 未公開 | 21,760 | 24,576 |
| DLSS | 4.5 | 5 | 4.5 | 5 | 4.5 | 5 |
※RTX 60はリーク情報(出典:RedGamingTech)。正式発表ではない。
クロックは2GHz台後半から3GHz台前半が想定されている。SM数の増加幅は控えめだが、アーキテクチャ上の改良とTSMCの3nmへのシュリンクが実効性能を押し上げる構造だ。
RTX 6080・RTX 6070:メモリバスの拡幅が鍵
ミドルハイ以下のラインナップでは、メモリサブシステムの強化が目を引く。RTX 6080はGR203チップに320bitバスと20GB GDDR7を搭載。RTX 5080の256bitから64bit拡張される。RTX 6070はGR205チップで256bitバス、16GB GDDR7となり、こちらもRTX 5070の192bitから64bitの拡幅だ。
RTX 6070が16GBのVRAMを搭載するという情報は、メモリ容量に不満を抱えてきたミドルレンジユーザーにとって朗報となる。
この一律64bitのバス拡張は、帯域不足によるボトルネックを緩和し、より高解像度のテクスチャやレイトレーシング処理を下位モデルでも実用的にする狙いがある。NVIDIAがラインナップ全体でメモリ周りを底上げしてきたことは、RTX 50シリーズでVRAM不足を批判された経験が効いている。
3nmへの移行——RTX 50シリーズが「飛ばした」世代
今回のリークで見落とされがちだが、重要なのはプロセスノードの変化だ。RTX 50シリーズ(Blackwell)はRTX 40シリーズ(Ada Lovelace)と同じTSMC 4nmで製造されており、プロセスの世代交代がなかった。このことが、RTX 50シリーズのラスタライズ性能がRTX 40シリーズから大きく伸びなかった一因とされている。
RTX 60シリーズで3nmに移行することで、トランジスタ密度の向上と電力効率の改善が見込まれる。RTX 50シリーズが同じ4nmにとどまった分、2世代ぶんの蓄積が一気に反映される構造だ。
TSMCの3nmプロセスへの移行は、RTX 50シリーズが「据え置き」にした宿題をまとめて片付ける意味を持つ。
データセンター向けのVera Rubin NVL72では、Blackwell比でAI処理が最大5倍に達するとされる。ゲーミング向けにそのまま適用されるわけではないが、DLSSの推論処理やニューラルシェーダーの高速化など、AIコンピュートの飛躍はゲーマーにも恩恵をもたらすはずだ。
DLSS 5と次世代コンソール——「ラスタライズの先」への布石
NVIDIAがレイトレーシングに大きくリソースを振った背景には、ゲーミング全体の潮流がある。
GTC 2026で発表されたDLSS 5は、AIによるニューラルレンダリングでフォトリアルなライティングと質感をリアルタイム生成する技術だ。デモではRTX 5090を2枚使用しており、現時点では計算コストが膨大だが、RTX 60シリーズの強化されたTensorコアがDLSS 5をシングルGPUで実用化するための布石であることは想像に難くない。
同時に、PlayStation 6やXbox次世代機もレイトレーシング性能を大幅に強化すると噂されている。コンソールがパストレーシングを標準的にサポートするようになれば、ゲーム開発者はRT前提の設計に舵を切る。NVIDIAがその流れの「先」にいたいと考えるのは当然の戦略だ。
ただし、ゲーマーの反応は一枚岩ではない。DLSS 5がGTC 2026で披露された際、コミュニティの反応は冷ややかだった。「ゲームにAIフィルターをかけるのか」という声が多数を占め、アーティストの意図を損なうのではないかという懸念も根強い。NVIDIAの描くビジョンと、ゲーマーが求める体験の間には、まだ埋まっていない溝がある。
発売は2027年後半——メモリ不足の影が落ちる
リーク情報には発売時期への言及はないが、有力リーカーのkopite7kimiは以前からRTX 60シリーズの発売を2027年後半と予測している。RTX 50シリーズのSuper版がメモリ不足の影響で延期されている現状を考えると、このスケジュールすら楽観的かもしれない。
競合のAMDもRDNA 5を同時期に投入予定で、2027年後半はGPU市場の大きな転換点になり得る。ハイエンドGPU市場に久しぶりの正面対決が訪れるかもしれない。
AI向けアクセラレーターがGDDR7やHBM4の供給を優先的に吸い上げている状況は2026年を通じて続くとみられ、ゲーミングGPUはその「余り」で生産される構造が固定化しつつある。NVIDIAのジェンスン・ファンCEOが旧世代GPUの再生産を検討していると報じられたのも、この深刻な供給状況を物語っている。
「力技」から「知恵」へ——GPUの進化が変わる
今回のリークが正しければ、RTX 60シリーズの性能向上はSM数の力技ではなく、アーキテクチャの知恵で達成されることになる。SM数はわずか13%増なのに、パストレーシングは2倍。この数字が意味するのは、光線処理の方法そのものが根本的に変わるということだ。
もちろん、これはあくまでリーク情報であり、NVIDIAからの公式な確認は一切ない。発売までに仕様が変更される可能性は十分にある。だが、方向性ははっきりしている。NVIDIAは「全方位で少しずつ良くなるGPU」ではなく、「未来のレンダリングに最適化されたGPU」を作ろうとしている。
ラスタライズの30〜35%向上を「控えめ」と見るか、「十分」と見るか。それはおそらく、あなたが今プレイしているゲームと、これからプレイするゲームの違いにかかっている。
参照元
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