AMD
AMD、FSRのマルチフレーム生成に本気で動き始めた
AMDのFSRにマルチフレーム生成(MFG)の足音がようやく聞こえてきた。ADLX SDKの最新版にフレーム生成比率を制御する新APIが追加され、NVIDIA・Intelに続く3社目としてAMDが動き始めた。
AMD
AMDのFSRにマルチフレーム生成(MFG)の足音がようやく聞こえてきた。ADLX SDKの最新版にフレーム生成比率を制御する新APIが追加され、NVIDIA・Intelに続く3社目としてAMDが動き始めた。
GPU
NVIDIAが自社のパストレース手法を2〜3倍速くする論文を公開した。ただしこれは新発明の話ではなく、既にRTX Kitに載っているアルゴリズムを磨き込んだ続報だ。リアルタイムレンダリングの現場で何が起きているかを読み解く。
ゲーム
「返金しろ」と言われたIntel Arcユーザーに、Pearl Abyssが正式回答を出した。パッチ1.03.00で公式サポートに加え、XeSS 3.0とフレーム生成まで実装している。
NVIDIA
DLSS 5の「AIスロップ」批判の裏で、NVIDIAはもうひとつの切り札を静かに切っていた。テクスチャのVRAM消費を85%以上削減する技術が、ゲーマーにとってはるかに重要かもしれない。
AMD
TechPowerUpが4月1日に公開した「AMD FSR 5 Scarlet Cortex Preview」が波紋を広げている。一部メディアがすでに事実として報じ始めたが、この記事にはあまりにも多くの不自然さが潜んでいる。
DLSS
NVIDIAのフレーム生成技術が、固定倍率の時代を終えようとしている。RTX 50シリーズ専用の新機能は、ゲーマーにとって朗報か、それとも新たな分断線か。
NVIDIA
R595ブランチは5度目のアップデートで、ようやく「普通のドライバー」に近づいてきた。新ゲーム対応はなし。修正と安定性に徹した一本だ。