NVIDIA
NVIDIAがシェーダー問題に着手──自動再ビルドの実力は
PCゲーマーなら一度は経験している。ドライバを更新した直後、ゲームを起動するたびに待たされる「シェーダーコンパイル中」の進捗バー。NVIDIAが、この積年の苦痛にようやく手を打った。
NVIDIA
PCゲーマーなら一度は経験している。ドライバを更新した直後、ゲームを起動するたびに待たされる「シェーダーコンパイル中」の進捗バー。NVIDIAが、この積年の苦痛にようやく手を打った。
DLSS
NVIDIAのフレーム生成技術が、固定倍率の時代を終えようとしている。RTX 50シリーズ専用の新機能は、ゲーマーにとって朗報か、それとも新たな分断線か。
GPU
GPUの修理に出したら、なぜか性能が上がって帰ってきた。RedditでPNYのRMA対応が話題だ。その「棚ぼた」の中身と、背景に透ける業界事情を読み解く。
NVIDIA
NVIDIAの次世代GPU、GeForce RTX 60シリーズの具体的なスペックが浮上した。レイトレーシング性能2倍という数字の裏には、ゲーミングGPUの在り方そのものを書き換えようとする意図が透ける。
Intel
Intelが「史上最速のゲーミングCPU」と謳ったCore Ultra 200S Plusシリーズ。299ドルという衝撃的な価格設定が話題を呼んだが、いざ店頭に並んでみると、その数字はどこにも存在しなかった。
GPU
2011年3月24日、699ドルで登場したデュアルGPUカード。15年後に振り返ると、そこには「消えた設計思想」の原点があった。
AMD
AMDが新型CPUの発表動画を公開した。しかし1,700件超のコメントのうち約3分の1は、CPUとは無関係な訴えで埋め尽くされていた。
NVIDIA
NVIDIAがまたホットフィクスを出した。今月だけで2回目。R595系ドライバーの迷走は、まだ終わっていない。
Intel Arc
Intelが長らく噂されていた大型GPU「Big Battlemage」をついに製品化した。だが、その最初の行き先はゲーミング市場ではなかった。
AMD
AMDの次世代APU向けGPUアーキテクチャ「RDNA 4m」に、新たなターゲットが2つ追加された。3種類のGPU IDが意味するのは、単なるバリエーション展開ではないかもしれない。
NVIDIA
R595ブランチは5度目のアップデートで、ようやく「普通のドライバー」に近づいてきた。新ゲーム対応はなし。修正と安定性に徹した一本だ。
紅の砂漠
9,680円の大作を買ったのに起動すらできない。しかも発売当日までそれを知らされなかった。Intel Arc GPUユーザーが味わった「紅の砂漠」の洗礼は、ゲーム業界のハードウェア対応における最悪の事例になりかねない。