AI
NVIDIA ACE Game Agent SDKが公開。NPCは自分で考え始める
NVIDIAがUnreal Fest 2026で、ゲーム内AIキャラクターを構築するためのオープンソースフレームワーク「ACE Game Agent SDK」のベータ版を公開した。同時に、Unreal Engine 5向けの新しいACEプラグイン群もリリース。台本を読み上げるだけだったNPCに、状況を読み、判断し、声で応える力を与える。その開発基盤が、具体的な形で開発者に届いた。 クラウドに頼らない、ローカル完結のAI NPC ACE Game Agent SDKは、C/C++で書かれた軽量なエージェント型フレームワークだ。オープンソースで公開され、小規模モデルに最適化されている。動作基盤はNVIDIA RTX。クラウドに推論を投げず、プレイヤーのGPU上ですべて完結する。 開発者がSDKを通じて触れるAPIは3つ。Agent API はチャット履歴を保持し、複数ステップの推論とツール呼び出しを自律的に駆動する。ゲームループの中でNPCが「次に何をすべきか」を自分で判断するための頭脳にあたる。Chat API は推論を直接制御するステートレスなインターフェースで、開発者が細かく