決算

Apple、3月期売上1111億ドルで過去最高、iPhone 17が押し上げる

Apple

Apple、3月期売上1111億ドルで過去最高、iPhone 17が押し上げる

Appleが2026会計年度第2四半期決算を発表した。売上1111億ドル、純利益295億ドル、EPS2.01ドル。すべてが3月期として過去最高。iPhone 17の需要が想定を超えた。 過去最高の3月期決算という事実 Appleが日本時間5月1日朝、2026会計年度第2四半期(2026年3月28日締め)の決算を発表した。売上1111億8000万ドル(前年同期比17%増)、純利益295億7800万ドル、希薄化後EPSは2.01ドル(前年比22%増)。会社全体の売上、iPhone売上、EPSの3つで3月期記録を更新し、サービス部門売上は四半期として過去最高を更新した。 事前のウォール街予想はEPS1.95ドル、売上1096億6000万ドル。すべての主要セグメントで予想を上回った。決算後、 AAPL株は時間外取引で一時5%上昇 している。 「Appleにとって最高の3月期決算をご報告できることを誇りに思う」(ティム・クック) クックCEOは声明でこう述べた。同氏が9月1日にエグゼクティブ・チェアマン(取締役会長)へ退き、ハードウェアエンジニアリング担当シニアバイスプレジデントのジ

Amazon純利益77%増の一方、フリーキャッシュフロー95%減 決算を分析

Amazon

Amazon純利益77%増の一方、フリーキャッシュフロー95%減 決算を分析

Amazonが2026年第1四半期決算で純利益303億ドルを叩き出した。前年同期比77%増。だが同じ期間、フリーキャッシュフローは259億ドルから12億ドルへと95%も消えている。AIインフラ投資が、この巨人の財布を空にしつつある。 純利益を押し上げた「Anthropicの含み益」 決算の見出し数字は華やかだ。純利益303億ドル(約4兆8,400億円)、希薄化後1株あたり2.78ドル、前年同期の171億ドル(1.59ドル)から大幅に伸びた。 ただし、この急増の内訳を見ると景色が変わる。純利益303億ドルには、Amazonが戦略的に出資するAI企業Anthropicの評価額上昇に伴う税引前利益168億ドルが、営業外損益として含まれている。 つまり、純利益増加分130億ドルのほとんどは、本業の稼ぎではなく、保有するAnthropic株の含み益だ。事業活動から生まれた現金ではない。会計上の利益と、財布に入る現金は別物だという原則を、この決算ほど鮮やかに示す例も珍しい。 それでも本業が弱いわけではない。Amazonの自社チップビジネスは年間ランレートで200億ドルを突破し、3桁成長

Reality Labs損失40億ドル、累積800億ドル超え

Meta

Reality Labs損失40億ドル、累積800億ドル超え

Metaのメタバース部門Reality Labsが2026年第1四半期にも40億ドル超の営業損失を出した。累積赤字は800億ドルを突破。AIへ大きく舵を切るザッカーバーグの戦略のなか、メタバースという旗印は次第に色褪せつつある。 売上4億ドル、損失40億ドルという構造 Metaが日本時間4月30日朝に公表した2026年第1四半期決算で、仮想現実・拡張現実機器を扱うReality Labs部門の数字が改めて市場の注目を集めている。売上高は4億200万ドル(約643億円)、営業損失は 40億3000万ドル (約6448億円)。売上のおよそ10倍の赤字を出し続けている事業だ。 ウォール街は損失48億2000万ドル、売上4億8880万ドルを予想していた。損失幅は予想より小さく、前年同期の42億1000万ドルからもわずかに改善している。だが「予想より傷が浅い」というだけで、構造的な赤字の性質は変わらない。 四半期ごとの推移を見ると、この事業の輪郭がはっきり浮かぶ。2020年第4四半期に独立セグメントとして報告が始まって以降、Reality Labsは21四半期連続の赤字を記録している。

Xboxハードが33%減、Azureが40%増という分裂

Microsoft

Xboxハードが33%減、Azureが40%増という分裂

Microsoftが現地時間4月29日に公表した2026会計年度第3四半期決算で、Xboxハードウェア売上高が前年同期比33%減となった。総売上は18%増の829億ドル。クラウドが牽引する全社の好調と、ゲーム部門の落ち込みが鮮明な形で並んだ。 Xboxハードは2四半期連続で30%超の下落 公式リリースに記載された「More Personal Computing」部門の売上高は132億ドルで、前年同期比1%減(定常為替で3%減)。このセグメントの内訳のうち、Xboxコンテンツ・サービスは5%減、Xboxハード売上高は33%減と、SECに提出された四半期報告書(Form 10-Q)で明らかにされている。 Microsoftはハード単体の売上額を公式に開示していない。ただ、ゲーム部門全体の売上高は53億4100万ドルで、前年同期の57億2100万ドルから約3億8000万ドル(7%減)落ち込んだ。 Xboxハードが30%超の下落を見せたのは、これで2四半期連続だ。直前の第2四半期(2025年10〜12月、ホリデー商戦期)も30%以上のマイナスを記録しており、年末商戦で稼げなかったツケ