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任天堂がSwitch 2のOLEDモデル検討、2028年量産の可能性

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任天堂がSwitch 2のOLEDモデル検討、2028年量産の可能性

Switch 2にOLEDモデルが加わる可能性が浮上した。年内に開発判断が下され、最速で2028年初頭の量産が視野に入るが、部品コスト高騰の中で採算の確保が最大の課題になっている。 FHDリジッドOLED、年内に開発判断か 任天堂がSwitch 2シリーズにOLEDディスプレイを搭載した新モデルの投入を検討していると、韓国メディアZDNet Koreaが7月13日に報じた。韓国ディスプレイ業界の関係者3人の証言に基づく報道で、検討段階の計画として複数の具体的な情報が出ている。 関係者の一人によると、検討されているのはリジッドOLED(ガラス基板を使った非屈曲型)のパネルで、解像度は1920×1080(FHD)。初代Switch(有機ELモデル)の1280×720(HD)からの引き上げだ。この計画が承認された場合、年内に開発に着手し、早ければ2027年末から2028年初頭に量産体制に入る見通しだという。 一方、別の関係者はより慎重だ。リジッドOLEDの採用自体は検討中だが、LCDとの価格差が大きく、Switch 2 OLEDの発売はまだ確定していないという。 パネル供給の候補

初代Switch、2027年2月に欧州で販売終了。任天堂が正式発表

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初代Switch、2027年2月に欧州で販売終了。任天堂が正式発表

欧州電池規制の施行に合わせ、任天堂がNintendo Switchファミリーの欧州終売日を正式に発表した。Switch 2は設計を変えて存続するが、初代は交換版を出さずに幕を下ろす。 発売から10年目の区切り 2027年2月中旬を境に、欧州のニンテンドーストアからNintendo Switch本体が姿を消す。任天堂が公式サポートページで発表した内容で、対象はNintendo Switch(通常モデル)・Nintendo Switch Lite・Nintendo Switch(有機ELモデル)の全3種。小売店への出荷もこの時点で終わり、以降は各店の残在庫のみとなる。 2017年3月の発売から約10年。任天堂は初代に交換式モデルを用意せず、規制の施行とともに欧州での販売を終える。 欧州では2027年2月18日以降、バッテリーが内蔵された携帯型電子機器に対し、ユーザーが一般的な工具で電池を取り外し・交換できる設計が義務付けられる。Switch 2は交換可能なバッテリーを搭載した新設計版を投入するが、初代に交換式モデルは用意しないと発表した。発売から9年が経過した設計の全面見直しは、

Nintendo Switch 2にシャープ製LCD。改善か、格差か

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Nintendo Switch 2にシャープ製LCD。改善か、格差か

Nintendo Switch 2の携帯モードで指摘されてきたゴースティング問題に、パネル変更の兆しが出た。中国の転売サイトに現行のイノラックス製とは設計が異なるシャープ製とみられる新型LCDが出現したが、応答速度が改善されるかは確認されていない。 発売以来最大の不満点 Nintendo Switch 2のLCDは、発売直後から応答速度の遅さを指摘されてきた。Monitors Unboxedが2025年6月に行ったテストでは、60Hz駆動時のグレー・トゥ・グレー応答時間は平均33ミリ秒。同じ条件で測定した初代Switchの21ミリ秒と比較して約50%遅い。16.67ミリ秒ごとに画面が更新される60Hzの表示では、パネルが色の遷移を終える前に次のフレームが来てしまう。動きの速い場面で前のフレームの像が消えきらず、ゴースティングとして視認される。 Digital Foundryも同様の結論に達しており、Switch 2のLCDは2017年の初代Switch以上にモーションブラーが悪化していると報告している。120Hz対応を謳いながら、パネルがその速度についていけなかった。

Switch 2韓国版、9月から約7万9,700円相当に。値上げ幅17%

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Switch 2韓国版、9月から約7万9,700円相当に。値上げ幅17%

韓国任天堂が6月29日付でNintendo Switch 2の価格改定を発表した。現行64万8,000ウォンが9月1日から75万8,000ウォンに引き上げられる。差額は11万ウォン、上げ幅は約17%。日本円に換算すると約7万9,700円になる。 日本に次ぐ上げ幅 5月8日に任天堂が発表した世界規模の値上げの一環として、韓国の具体的な改定額が確定した。 日本では5月25日に日本語・国内専用版が4万9,980円から5万9,980円へ1万円(約20%)引き上げられ、すでに新価格で販売されている。9月1日には米国が449.99ドルから499.99ドル(約11%増)、欧州が469.99ユーロから499.99ユーロ(約6%増)、カナダが629.99カナダドルから679.99カナダドル(約8%増)へ移行する。 韓国の約17%という上げ幅は、日本の約20%に次いで高い。米国11%、欧州6%と比べれば、アジアの2地域が突出している。 Nintendo Switch 2 地域別値上げ率 ※9月1日実施分を含む。日本は5月25日に実施済み

米国5月ゲーム市場。PS5とXboxが歴史的低迷、Switch 2だけが成長を支える

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米国5月ゲーム市場。PS5とXboxが歴史的低迷、Switch 2だけが成長を支える

米国のゲーム市場調査会社サカーナ(Circana)のマット・ピスカテラ(Mat Piscatella)氏が、2026年5月の米国ゲーム市場月次データを公開した。PS5のハードウェア販売台数は2000年5月以来の最低水準に沈み、Xboxは5月として史上最低を記録した。値上げが続くゲーム機市場で、Switch 2だけが成長を牽引している。 売れた台数は減り、使った金額は増えた 5月の米国ゲーム市場全体の支出は前年同月比3%増。ハードウェア支出は2億4900万ドルで前年比38%増だった。 数字だけ見ると好調に映る。だがこの38%増は、ゲーム機が売れたからではない。ゲーム機が高くなったからだ。 ハードウェア1台あたりの平均購入価格は502ドル。1年前の440ドルから14%上昇した。PS5は平均672ドル(前年比33%増)、Xbox Seriesは平均524ドル(同22%増)。PS5 Proが899.99ドルで平均を押し上げている面はあるが、通常モデルも649.99ドルだ。発売時の499.99ドルから150ドル上がっている。 台数を見ると印象が変わる。PS5は販売台数が前年比58%減

パルワールド開発元「ゲーマーはAIを望んでいない」。説得力はあるか

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パルワールド開発元「ゲーマーはAIを望んでいない」。説得力はあるか

ポケットペアのパブリッシング・コミュニケーション責任者ジョン・バックリー(John Buckley)氏が、生成AIに対して改めて明確な拒否姿勢を示した。「ゲーマーはそれを望んでいない。望んでいないなら、それで終わりだ」。7月10日に正式リリースを控えた『パルワールド』の開発元から出たこの言葉を、素直に受け取れる人と、そうでない人がいる。 「うちにはアーティストがいる」 インタビューに応じたバックリー氏の論旨は明快だった。ポケットペアは生成AIを使っていない。社内に多くのアーティストを抱えており、彼らは自分の手で作ることを好んでいる。AIに置き換える理由がない、と。 コーディング支援としてのAIには可能性を認めつつも、ゲーム制作における生成AIの将来には懐疑的だ。「バブルとは呼びたくないが、どれだけ続くかは分からない。Steamだってある程度は押し返している」。 折しも今週開催中のSteam Next Festでは、参加タイトル約8,700本のうち約1,700本がAI使用を開示した。5本に1本。バックリー氏自身も、Next Festの出展タイトルでAI生成アセットを見かけるたび

Switch 2、EU向けにバッテリー交換可能モデルを準備中

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Switch 2、EU向けにバッテリー交換可能モデルを準備中

任天堂が公式サイトで、欧州向けSwitch 2のバッテリー設計変更を正式に告知した。iFixitが「修理しにくい」と酷評した現行モデルからどう変わるのか。日本のユーザーにとっても無関係ではない。 公式ページに明記された対応方針 3月に報じられていたSwitch 2のEU向けバッテリー交換対応が、任天堂の公式サイトで正式に確認された。欧州法人Nintendo of Europeの法令遵守ページに、バッテリー規制への対応方針が追記されている。 2027年2月18日以降、EU域内で販売される特定の機器に内蔵されたバッテリーは、ユーザーが製品を使っている間はいつでも容易に交換できなければならない。任天堂はこの要件を満たすための製品準備を進めているという。 現行のSwitch 2(型番が「BEE」で始まる製品群)について、規制適合版には新しい型番が割り当てられ、パッケージに「OSM」という追加コードが表記される。規制上、現行モデルとは別製品として扱われる。 3月の日経報道では、本体だけでなくJoy-Con 2のリチウムイオンバッテリーも交換可能になるとされていた。今回の公式告知は規制

Switch 2、日本語専用版だけ1万円値上げの奇妙な構造

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Switch 2、日本語専用版だけ1万円値上げの奇妙な構造

任天堂がSwitch 2と初代Switch全モデル、Switch Onlineの値上げを発表した。日本は5月25日から、海外は9月1日から。日本語専用版は1万円上がり、多言語対応版は据え置きという、ふつうではない選択が並ぶ。 日本だけが1万円上がり、多言語版は変わらない 今回の発表でもっとも目を引くのは、日本語専用版のSwitch 2だけが1万円値上げされる一方、マイニンテンドーストアで取り扱う「Nintendo Switch 2 多言語対応版」の価格は変更されない点だ。日本語専用版は4万9,980円から5万9,980円へ。比率にして20%の上昇である。 任天堂は理由を「さまざまな市場環境の変化を受け、今後のグローバルでの事業性を検討した結果」と説明している。婉曲的な表現の背後にあるのは、円安、部材価格の高騰、そして米国の通商政策の影響だろう。任天堂自身が日本語版ニュースリリース末尾で異例の謝罪を入れている。 価格変更にともない、お客様および関係者の皆さまに多大なるご迷惑とご不便をお掛けいたしますことを心よりお詫びいたします。 社内でも苦渋の決断だったことがうかがえる。

マリオ映画が批評家43%で興収1位、宮本茂も困惑

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マリオ映画が批評家43%で興収1位、宮本茂も困惑

批評家は43%で酷評、観客は89%で絶賛。日本未公開のまま、『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』は2026年の世界興行収入トップに立った。この乖離は誰の問題なのか。 批評家43%、観客89%。同じ映画を見ている 『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の興行成績が、2026年の映画業界でひとつの異常値になっている。 全世界累計7億5,581万ドル (約1,202億円)。4月23日時点のデータで、公開からわずか3週間あまりでこの数字に到達した。2026年の世界興行収入ランキングで独走の1位だ。しかも、この数字にはまだ本国・日本の興行が含まれていない。映画は4月24日、つまり明日ようやく日本で公開される。 同じ映画を、しかし批評家と観客はまったく別の作品のように評価している。 Rotten Tomatoesの批評家スコアは43%。「腐っている(Rotten)」判定だ。一方で観客スコアは89%の高評価を維持し、CinemaScoreは「A-」。数字の距離感が広すぎて、同じ作品の話をしているのか疑わしくなるほどの乖離だ。 Variety誌のオーウェン・グレイバーマンは