アップスケーリング

RDNA 3にFSR 4.1。4K RTが24→ほぼ50fpsに

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RDNA 3にFSR 4.1。4K RTが24→ほぼ50fpsに

FSR 4.1のRDNA 3正式対応から3日。Radeon RX 7900 XTXでCyberpunk 2077のベンチマーク結果が出た。4K、レイトレーシング最高設定。ネイティブでは24fpsしか出ないRX 7900 XTXが、FSR 4.1 Balancedで50fps近くまで伸びている。 予定より1カ月早く届いたドライバ AMDは6月22日、Adrenalin 26.6.2をリリースし、Radeon RX 7000シリーズ全体にFSR 4.1アップスケーリングの正式対応を開始した。当初7月の予定だった。同日にValveのProton ExperimentalからFSR 4.1.1のINT8版DLLが流出しており、前倒しには、この流出が絡んでいるとみられる。 RDNA 4(RX 9000)がFP8命令を使うのに対し、RDNA 3版はINT8命令で動く。AMDはRDNA 3向けにモデルを再設計し、RDNA 4版と同等の画質を達成したとしている。対応ゲームは300本以上。Adrenalinの設定画面から有効化できる。

FSR 4.1がRadeon RX 7000に正式対応。iGPU向け軽量モデルも開発中

GPU

FSR 4.1がRadeon RX 7000に正式対応。iGPU向け軽量モデルも開発中

AMDのFSR 4.1がRadeon RX 7000シリーズに正式対応した。予定は7月だったが前倒し。iGPU向けの軽量MLモデル開発も公表され、Computexで宙に浮いていたRDNA 3.5対応にひとつの答えが出た。 7月を待たずに来た AMDのジャック・フイン(Jack Huynh)氏が6月22日、FSR Upscaling 4.1をRadeon RX 7000シリーズに正式展開すると発表した。同日公開の最新Adrenalinドライバで、RX 7000ユーザーはFSR 4.1を使えるようになる。 We power over 1 billion gaming devices worldwide. That scale comes with responsibility: push innovation forward and bring it to more gamers everywhere.

FSR 4.1.1がValve経由で誤公開 RDNA 3.5での動作も確認

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FSR 4.1.1がValve経由で誤公開 RDNA 3.5での動作も確認

AMDが「決定していない」と言い続けたRDNA 3.5へのFSR 4対応が、Valveのうっかりミスであっさり証明された。 Proton Experimentalから消えた62MBのDLL 6月22日、Valveが配信するLinux向け互換レイヤーProton Experimentalの最新ブランチに、あるファイルが追加された。amdxcffx64.dll。AMDのFSR 4アップスケーリングを司るDLLで、バージョンは2.3.0。AMDによるデジタル署名の日付は6月20日。ファイルサイズは62.6MB。 この変更をいち早く検出したのが、SteamDBを定常的に監視しているブラッド・リンチ(Brad Lynch)氏だ。同氏が投稿した直後、Valveは直後にファイルを引き上げたが、削除前にダウンロードしたユーザーがいた。r/radeonのRedditユーザーu/AthleteDependent926氏だ。同氏はFSR 4のリーク品をこれまでも繰り返しテストしてきたコミュニティの常連で、今回も入手したDLLをOptiScaler経由で即座に検証し、結果を公開した。 FSR 4.

FSR 4.1、RDNA 2対応が2027年になる技術的な理由

GPU

FSR 4.1、RDNA 2対応が2027年になる技術的な理由

Radeon RX 7000シリーズへのFSR 4.1対応が7月に迫るなか、AMDがComputex 2026で旧世代GPU対応の裏側を語った。RDNA 3は「モデルの変換」で済む。だがRDNA 2は、GPUの設計そのものが壁になる。 「同じ品質」という約束の重さ インタビューに応じたのはAMDチーフソフトウェアオフィサーのアンドレイ・ズドラヴコヴィチ(Andrej Zdravkovic)氏と、ソフトウェア担当シニアディレクターのテリー・マケドン(Terry Makedon)氏。 核心はこの一点に尽きる。RDNA 3版もRDNA 2版も、RDNA 4と同じ画質を実現する。 モデルは異なる。ハードウェアが違う以上、動かし方も違う。だが最終出力の品質は揃える。AMDはそう明言した。OptiScalerなどのサードパーティツールは、FSR 4のINT8版を旧世代GPUで動かせることをすでに証明していた。だが画質やパフォーマンスにばらつきがあった。公式対応とは「動く」ことではなく「品質を保証する」ことだと、AMD自身が線を引いたことになる。 RDNA 4→RDNA

Proton-CachyOS、DLSS専用ゲームでFSR 4を使う壁を取り払う

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Proton-CachyOS、DLSS専用ゲームでFSR 4を使う壁を取り払う

AMDのGPUでLinuxゲームを遊んでいると、アップスケーリングは「対応しているかどうか」の運任せになりがちだ。NVIDIAのDLSSにしか対応していないタイトルでは、どれだけ高性能なRadeonを積んでいても恩恵を受けられない。その壁に風穴を開けてきたのがOptiScalerとProton-CachyOSの組み合わせだ。ただ、実際に使うには手間がかかった。ゲームを一度別の設定で起動して必要なDLLをダウンロードさせ、設定を戻してもう一度起動しなければならない。 6月10日にリリースされたProton-CachyOS 11.0-20260601で、この手順が消えた。 DLSSの「入口」を自動で用意する OptiScalerはコミュニティ製のツールで、ゲームが呼び出すDLSSの処理をフックし、FSR 4など別のアップスケーラーに差し替える。ゲーム側はDLSSを呼んでいるつもりでも、裏ではFSR 4が動く。ただし前提がある。ゲームのフォルダにDLSS関連のDLLファイル(nvngx_dlss.dll、nvngx_dlssd.dll、nvngx_dlssg.dll)がなければならな

FSR 4.1のRDNA 3.5対応、AMD上級副社長が「来るとは言っていない」

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FSR 4.1のRDNA 3.5対応、AMD上級副社長が「来るとは言っていない」

Computex 2026の会期中、FSR 4.1のRDNA 3.5内蔵GPU対応をめぐるAMD幹部の発言が波紋を広げている。マカフィー副社長の「予定なし」発言、アゾール副社長の即座の否定に続き、FSR 4.1後方互換を自ら発表したジャック・フィン上級副社長が取材に応じた。その回答は、期待されていたものとは違った。 「来るとは言っていない」 既報の通り、発端はComputex会場での取材だった。Hardware Luxxのアンドレアス・シリング(Andreas Schilling)記者に対し、デイビッド・マカフィー(David McAfee)副社長(クライアント事業部門担当)がFSR 4.1のRDNA 3.5対応は「現時点で予定されていない」と回答した。これに対しフランク・アゾール(Frank Azor)副社長(クライアント&グラフィックスマーケティング担当)が即座に「そのような決定はなされていない」と投稿で否定した経緯がある。 ここに、

FSR 4.1、RDNA 3.5搭載APUへの提供は「計画なし」

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FSR 4.1、RDNA 3.5搭載APUへの提供は「計画なし」

Ryzen AI 300/400シリーズの内蔵GPUがFSR 4.1の対象から外れる見通しだ。Computex 2026でAMD幹部が明らかにした。RDNA 3やRDNA 2には提供されるのに、なぜより新しいRDNA 3.5が外されるのか。 5月の朗報と、6月の落胆 5月14日、AMDコンピューティング&グラフィックス部門SVP兼GMのジャック・フイン(Jack Huynh)氏がFSR 4.1のRDNA 3およびRDNA 2への展開を発表した。RDNA 3(Radeon RX 7000シリーズ)は 2026年7月、RDNA 2(Radeon RX 6000シリーズ)は 2027年初頭 に対応する。300以上のゲームが対応予定で、FSR 4.0がRDNA 4専用だった状況からの大きな方針転換として歓迎された。 ところがComputex 2026で、AMDのデイヴィッド・

AMD FSR 4、対応タイトル300本突破の意味

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AMD FSR 4、対応タイトル300本突破の意味

昨年3月、たった30本からスタートしたAMDの機械学習アップスケーラーが、1年3ヶ月で10倍に膨れ上がった。Computex 2026でAMDが発表した数字だ。 30本から300本へ FSR 4は2025年3月6日、Radeon RX 9070/9070 XTとともに登場した。機械学習ベースのアップスケーリングへ舵を切った第4世代は、画質面でNVIDIAのDLSSと初めてまともに比較される水準に到達したが、対応タイトルは30本余りにとどまっていた。 それが今、300本を超えた。AMDがComputex 2026で公開した成長チャートを見ると、転機は2025年12月のFSR Redstoneスイート投入にある。ニューラルレンダリング技術群を一括提供するこのアップデート以降、対応タイトルは急増し、2026年前半で300本の大台に乗った。「サイバーパンク2077」「GTA V」「Mafia: The Old Country」「黒神話:悟空」といった大型タイトルが名を連ねる。 FSR 4 対応タイトル数の推移

FSR 4.1躍進もDLSS 4.5に7戦1勝、距離なお残る

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FSR 4.1躍進もDLSS 4.5に7戦1勝、距離なお残る

7タイトルでFSR 4.1とDLSS 4.5を比較した検証結果が出た。FSR 4.1は前世代から明確に伸びたが、コミュニティ投票でDLSS 4.5を上回ったのは1タイトルのみ。AMDが詰めた距離と残る差の両方が同時に見えてくる。 7タイトル比較で見えた1勝6敗の構図 ドイツのテックメディアComputerBaseが、AMDのアップスケーリング技術FSR Upscaling 4.1を、前世代のFSR 4.0およびNVIDIAのDLSS 4.5(Preset M)と比較する検証を公開した。テスト対象は7タイトル。執筆を担当したのはWolfgang Andermahr編集者で、コミュニティ投票も並行して実施された。投票は本日(2026年4月29日)11時32分に締め切られたばかりだ。 テスト対象となった7本は『Anno 117: Pax Romana』『ARC Raiders』『Assassin's Creed Shadows』『Call of Duty: Black Ops