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Xbox次世代機、Steam対応を白紙に戻す可能性。内部データが示す現実
「PCゲームが動くコンソール」として注目を集めてきたProject Helixだが、Steamを載せることの経済的リスクが内部データで裏付けられた。
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「PCゲームが動くコンソール」として注目を集めてきたProject Helixだが、Steamを載せることの経済的リスクが内部データで裏付けられた。
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事業リセットを宣言し、大規模な人員削減が数日後に迫るXbox。そのCEOがEntertainment Weeklyの25周年カバーストーリーで語ったのは、危機感ではなく夢だった。 25周年インタビューで語った「もっと開かれたXbox」 Xbox25周年に合わせ、Entertainment Weeklyが大型カバーストーリーを掲載した。現地時間6月22日に公開されたこのインタビューで、CEOのアシャ・シャルマ(Asha Sharma)氏はXboxの方向性をこう定義している。 もっとオープンなエコシステムを作り、もっと多くの開発者を招き入れ、もっと多様なゲームを揃え、もっと多くのプレイヤーを迎え入れたい。 そして、踏み込んだ発言が続く。 ゲームは、私たちが従来思い描いてきた形では、多くの場合もう手が届かなくなっている。アテンション・エコノミーや競合するサブスクリプションのせいで。 「ゲームは高すぎる」。新CEOの口からこの言葉が出ること自体に違和感はない。4月にGame Pass Ultimateを月額2,750円から1,550円に引き下げ、「高くなりすぎた」と自ら認めたのは
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Xboxの最高戦略責任者マシュー・ボール(Matthew Ball)氏が、独占タイトルの方針撤回を巡る噂を正面から否定した。Gears of War: E-DayもClockwork Revolutionも独占のまま。方針転換の議論すら存在しないと言い切った。発言は明快だ。だがこの否定声明が必要になったこと自体が、今のXboxが抱える問題の輪郭を浮かび上がらせている。 9日間という距離 ボール氏の声明が出たのは現地時間6月16日。Windows Centralのジェズ・コーデン(Jez Corden)氏のXへの投稿に返信する形で、噂を全否定した。 These rumors are false. Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution will stay exclusive. There are no conversations and have been no conversations to
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Microsoftのゲーム部門Xboxが、6月30日の会計年度末を境に大規模な人員削減を実施する見通しだ。正確な規模はまだ明らかになっていないが、数千人規模に達するとの見方もある。マーケティング予算も大幅に削る計画で、スタジオの閉鎖が含まれる可能性も報じられている。 5つの「現実」を突きつけた社内メール 6月10日、XboxのCEOアーシャ・シャルマ(Asha Sharma)氏と、最高コンテンツ責任者マット・ブーティ(Matt Booty)氏が全世界のXbox社員に向けて社内メールを送った。その全文は同日、Xbox Wire上でも公開された。タイトルは「Next 100 Days: Xbox Reset」。2月の就任から100日間の成果を振り返ったうえで、事業が直面する5つの「現実」を列挙している。 最も重い数字は2つ目に記されていた。Activision Blizzard Kingを除く過去5年間で、Xboxはコンテンツ・プラットフォーム・ハードウェア補助金に200億ドル以上を投じた。にもかかわらず、同期間の年間収益は約5億ドル減少している。今期のアカウンタビリティマージン(
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昨年10月の大幅値上げがどれほどの傷を残したのか、ようやく当事者の口から数字が出た。 「数カ月で数百万人を失った」 Xbox最高戦略責任者(CSO)のマシュー・ボール(Matthew Ball)氏が、Summer Game Fest 2026の会場でThe Game Businessのインタビューに応じ、Game Pass Ultimateの50%値上げ後に「数カ月のうちに数百万人の加入者を失った」と明言した。 Game Passの加入者数は、Microsoftが公式に確認した最後の数字で3400万人超(2024年2月時点)。その後、LinkedIn上のMicrosoft社員プロフィールから3500万人超という数字が漏れたことはあるが、公式発表は一度もない。母数が3500万前後だとすれば、「数百万人」の離脱は全体の1割前後に相当する計算になる。サブスクリプションビジネスにおいて、価格改定1回で1割規模の離脱が起きるのは異例の事態だ。 値上げから値下げまでの半年 2025年10月、MicrosoftはGame Passのプランを全面的に改編した。最上位のUltimateは米
Xbox
Xbox Insiderビルドから2つの新コードネーム「Project Saluki」と「Positron」が発見された。中国市場向けGame Pass階層と、ディスクからデジタルへの移行プログラムを示唆している。
ゲーム
『サブノーティカ2』のフルビルドが発売48時間前に違法サイトへ出回った。先週のForza Horizon 6に続く今週2件目の大規模事前流出で、業界は同じ「内部関係者ルート」を疑い始めている。
Xbox
Xbox Series X|Sの電源を入れた瞬間の白く平たいロゴが、来週水曜日(5月13日)から緑の光沢を帯びた新ロゴと音に置き換わる。新CEOアーシャ・シャルマ氏が掲げる「We Are Xbox」、ついに最も象徴的な4秒へ届いた。
Xbox
Xbox新CEOアシャ・シャルマが向かう相手は、PlayStationでもSteamでもない。Windows Centralのジェズ・コーデンは、Microsoft自身こそが最大の敵だと書く。10年以上Xboxを追った記者の苦い結論だ。
Windows 11
Microsoftが「Xboxモード」のWindows 11向け一般展開を開始した。コントローラー最適化の全画面UIを、ノートPC・デスクトップ・タブレットに段階配信する。SteamOSへの本格的な対抗が、ついに動き出した。
Microsoft
Microsoftが現地時間4月29日に公表した2026会計年度第3四半期決算で、Xboxハードウェア売上高が前年同期比33%減となった。総売上は18%増の829億ドル。クラウドが牽引する全社の好調と、ゲーム部門の落ち込みが鮮明な形で並んだ。 Xboxハードは2四半期連続で30%超の下落 公式リリースに記載された「More Personal Computing」部門の売上高は132億ドルで、前年同期比1%減(定常為替で3%減)。このセグメントの内訳のうち、Xboxコンテンツ・サービスは5%減、Xboxハード売上高は33%減と、SECに提出された四半期報告書(Form 10-Q)で明らかにされている。 Microsoftはハード単体の売上額を公式に開示していない。ただ、ゲーム部門全体の売上高は53億4100万ドルで、前年同期の57億2100万ドルから約3億8000万ドル(7%減)落ち込んだ。 Xboxハードが30%超の下落を見せたのは、これで2四半期連続だ。直前の第2四半期(2025年10〜12月、ホリデー商戦期)も30%以上のマイナスを記録しており、年末商戦で稼げなかったツケ
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マイクロソフトがゲーム部門の名称を「Microsoft Gaming」から「Xbox」に戻している。2022年のActivision Blizzard買収とともに導入されたこの法人名は、就任62日のアーシャ・シャルマ新CEOの手で消えた。
Xbox
マイクロソフトがXbox Game Pass Ultimateを月額2,750円から1,550円へ、PC Game Passを1,550円から1,300円へ引き下げる。
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昨年秋の大幅値上げからわずか半年。Xboxの新CEOが社内向けメモで「Game Passは高くなりすぎた」と率直に認め、価格モデルの見直しに動き出している。