ゲーム業界

Xbox Live、4日で2度目のダウン。ゲーム起動すらできず

Xbox

Xbox Live、4日で2度目のダウン。ゲーム起動すらできず

Xbox Liveの障害が繰り返されている。サーバーが落ちればオフラインで遊べるゲームすら起動できず、毎月課金しているユーザーの不満が噴き出した。 7月23日、そして7月27日 Xbox Liveが7月27日、再び大規模な障害を起こした。 Xbox Supportが同日投稿した告知によれば、サインイン、ゲームライブラリの表示、ゲームの起動でエラーが発生しており、エンジニアが対応中だという。 We are aware that some users are encountering errors when attempting to sign in, see your game library, or launch games. Our engineers are actively working to mitigate the issue. For updates, please follow along

ベセスダ労組、440人削減に抗議し4都市同時マーチへ

Xbox

ベセスダ労組、440人削減に抗議し4都市同時マーチへ

Xboxの大量解雇で440のポジションを失ったベセスダ・ゲーム・スタジオの労組OneBGSが、7月15日に4都市同時の抗議マーチを発表した。ゲーム業界の組合がここまで組織的に街頭へ出るのは異例だ。 「静かに消えろ」への回答 OneBGSの動員委員会がメンバーに送ったメールの中身は明確だった。7月15日水曜日、米国東部時間12時30分。ゼニマックスのオフィスがあるロックビル(メリーランド州)、オースティン、ダラス(テキサス州)、モントリオール(カナダ)の4拠点で、Save Our Devs March(開発者を守れマーチ)と題した抗議行動を一斉に行う。 組合が最も強く反発しているのは、Microsoft側の姿勢だ。OneBGSによると、BGS、ZeniMax Online Studios、id Software、ZeniMax QA、ZeniMax本社(CTOとCSURを含む)にわたる440以上のポジションが削減された。 「既成事実として受け入れ、静かに消えろと言っている。そうはさせない。次のステップは動員だ。全員が姿を見せ、団結する必要がある」(OneBGS動員委員会のメール

マイクロソフト4,800人削減。「AIではない」とXbox史上最大再編

レイオフ

マイクロソフト4,800人削減。「AIではない」とXbox史上最大再編

マイクロソフトが7月6日、全世界で約4,800人の削減を発表した。Xbox部門ではシリーズ史上最大の再編が始まり、4スタジオが独立または新経営陣に移管される。 何が起きたか マイクロソフト公式ブログで7月6日に公開されたエイミー・コールマン氏(EVP兼最高人事責任者)の声明によると、削減対象は全従業員約22万人の約2.1%で、主な対象は商業部門(Commercial Business)とXbox部門だという。 コールマン氏は「今回なくなるポジションはAIによって置き換えられているわけではない」と明言した。一方で「AIが仕事の進め方を変えている。毎日こなしていた作業の一部は自動化できるようになった」と記しており、AIとの関わり自体は否定していない。 同じ声明でコールマン氏は「テクノロジーの構築・展開・利用が変化するほど急速に、顧客のニーズもビジネスモデルも変化した。企業はその変化に対応するかどうかを選択できるが、変化すること自体は選べない」と削減の根拠を説明した。 削減に先立つ1年間で、マイクロソフトは社内異動により4,000人超を新たなポジションに配置転換している。今月はさ

GitHub、CD-ROM企画を4日で取り下げ 利用者から批判

GitHub

GitHub、CD-ROM企画を4日で取り下げ 利用者から批判

ソニーのディスク廃止をからかうつもりで始めたGitHubのCD-ROM郵送キャンペーンが、投稿から4日で申込フォームを取り下げた。567万閲覧を集めた投稿のリプライ欄は、ソニーへの共感ではなくGitHub自身の障害への皮肉で埋まった。 フォーム消滅、投稿は残存 GitHubが公開リポジトリをCD-ROMに焼いて先着1000人に無料郵送するとXで告知したのは現地時間7月2日のことだった。ソニーがPlayStation新作の物理ディスク生産を2028年1月以降終了すると発表した翌日にあたる。 We heard you. And we agree. In light of recent developments in physical media, GitHub is proud to announce that you can now obtain your public repo on CD-ROM. Keep it. Lend it to friends. Pass it on to

Xbox部門で約3200人削減 4スタジオがMicrosoft傘下を離脱

ゲーム

Xbox部門で約3200人削減 4スタジオがMicrosoft傘下を離脱

Xboxのアーシャ・シャルマCEOが全社員宛メールで「リセット」の中身を明かした。FY27末までに約3200人を削減し、4つの開発スタジオを手放す。週末から噂されていた数字が、本人の口で確定した。 「投資1ドルにつき64セントの損失」 アーシャ・シャルマ(Asha Sharma)は現地時間7月6日、Xboxの全社員に宛てたメールを自身のXアカウントで公開した。冒頭でXbox史上最大の組織再編の開始を宣言し、FY27(2026年7月〜2027年6月)を通じて約3200人を削減すると表明した。 This is an important email I sent today to all employees at XBOX: Team, We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've

GitHubが公開リポジトリをCD-ROMに焼いて配布する

GitHub

GitHubが公開リポジトリをCD-ROMに焼いて配布する

ソニーが2028年1月以降の新作ゲームから物理ディスクを全廃すると発表した2日後、マイクロソフト傘下のGitHubが公開リポジトリをCD-ROMに焼いて郵送する期間限定キャンペーンを開始した。先着1000枚、受付は7月6日まで。ジョークか本気か判断がつかないこの企画の裏には、GitHub自身が抱える深刻な稼働率の問題がある。 ソニーが火をつけた1週間 ソニーは現地時間7月1日、PlayStation Blogで発表した。2028年1月以降にPlayStationで発売される新作タイトルはすべてデジタル専用になり、物理ディスクの生産を終了する。すでに発売済み、または2028年1月より前にリリースされるタイトルには影響しない。 発表文には「デジタルメディアへの一般的な選好が物理ディスクを大幅に上回っている」とあり、消費者動向への適応を理由に挙げている。同日、PS3とPS VitaのPlayStation Storeも段階的に閉鎖する方針が併せて発表された。 反発は即座に広がった。数時間で複数の企業が皮肉を込めた投稿を始めている。 ドミノ・ピザUKは「ゲーム業界のトレンドに合わせ

ディスク廃止は「表計算の判断」。元PlayStation幹部が語る

PlayStation

ディスク廃止は「表計算の判断」。元PlayStation幹部が語る

PlayStationのディスク生産終了をソニー在籍32年の元最高幹部が「表計算の判断だ」と評した。同じ日、ソニー唯一のディスク工場が光学レンズ工場への転換を進めていることが判明している。署名活動が広がるより前に、工場はすでに動いていた。 32年いた人の目に映ったもの ショーン・レイデン(Shawn Layden)氏がEurogamerのインタビューに応じた。SIEワールドワイド・スタジオの会長を務め、PS4時代のファーストパーティ事業を統括した人物だ。 1987年にソニーへ入社し、共同創業者の盛田昭夫氏のアシスタントからキャリアを始めている。1996年にPlayStation事業へ移り、2019年に退社するまでの32年間をソニーで過ごした。 レイデン氏は、SIEが2028年1月以降の新作ゲームディスク生産を終了するとした7月1日の発表について、率直な言葉を選んだ。 「必ずしも同意はしないが、もう事業にはいない。ディスクを打ち出すコストが高すぎるのかもしれない」(レイデン氏のEurogamerへの説明) 今回の判断を「表計算の判断だ」と表現した。製品や機能の廃止を決めると

Xbox、Blade中止と5スタジオ閉鎖を検討との報道 7月6日の人員削減情報も

Xbox

Xbox、Blade中止と5スタジオ閉鎖を検討との報道 7月6日の人員削減情報も

Xboxが開発中のMarvel's Bladeをキャンセルし、開発元のArkane Lyonを含む少なくとも5つの傘下スタジオの閉鎖または売却を検討していることが、複数の関係者への取材で7月1日に報じられた。 レイオフは7月6日に開始される見通しで、最大1000人が職を失う可能性がある。6月15日に報じられたニンジャセオリー(Ninja Theory)、ダブルファイン(Double Fine)、コンパルジョン・ゲームズ(Compulsion Games)の3スタジオに加え、Undead Labs(アンデッドラボ)とArkane Lyonが加わったことで、Xboxの構造改革は当初の報道を超える規模に膨らんでいる。 5月に「素晴らしい出来」、7月にキャンセル検討 今回の報道で最も衝撃的なのは、Bladeをめぐる経緯だ。 ベセスダ(Bethesda)のトッド・ハワード(Todd Howard)氏は5月21日にArkane Lyonを視察し、Bladeの開発状況を確認している。後日公開されたインタビューで、Arkaneのチームは「本当に素晴らしい仕事をしている」と語った。6月には、A

Xbox組合員3500人、大量解雇への対抗を宣言

ゲーム業界

Xbox組合員3500人、大量解雇への対抗を宣言

マイクロソフトのゲーム部門Xboxが7月の大規模レイオフを控える中、全米通信労働組合(CWA)が現地時間6月29日にオンライン記者会見を開催した。参加者は200人超。Xbox傘下のスタジオに所属する3500人超の組合員が、使い捨てにはならないと声を上げた。会見の日付は偶然ではない。マイクロソフトの会計年度末である6月30日の前日だ。 買収時の約束と、その後の現実 CWAとマイクロソフトが2022年に結んだ労働中立性合意は、690億ドルのアクティビジョン・ブリザード・キング買収を前に進めた要因のひとつだった。従業員が経営陣の妨害なく組合を結成できる枠組みを約束することで、規制当局への説明材料にもなった。合意から4年、3500人以上がCWA傘下の組合に加わっている。 だが組合結成は、解雇を止める盾にはなっていない。2024年のスタジオ閉鎖、2025年の1万5000人規模の人員削減を経て、2026年7月にはさらに大規模なレイオフが控えている。6月10日、新CEOアーシャ・シャルマ(Asha Sharma)氏とチーフコンテンツオフィサーのマット・ブーティ(Matt Booty)氏が社内